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onoken フリーで活動しているゲーム音楽作曲家。「おのけん」と読む。 もともとフリー音楽プログラムの『BMS』に2004年頃まで楽曲を提供していた。 その後プロの作曲家として本格的に活動を開始。2006年発売のPS2ソフト『I/O』が商業ゲームのデビュー作となる。 ゲーム以外では主にアニメの分野で活躍しており、アニメ作品では『アクセル・ワールド』や『CHAOS;HEAD』の劇伴を担当している。 ゲーム面では音楽ゲームに楽曲を提供することが多く、特にコナミのBEMANIシリーズにはpop n musicシリーズを中心に積極的に参加している。 特に「Ax」名義で提供した『pop n music 17 THE MOVIE』のピアノテック「Stories」や、『pop n music 18 せんごく列伝』の万葉歌「防人恋歌」の人気は現在でも高い。 「Ax」は謎の作曲家として長らく正体が明らかにされておらず、2012年になってようやくonoken氏だとということが判明された。 他にもRayArkの音楽ゲームである『Cytus』(Ani名義)や『Deemo』、対戦格闘ゲームの『カオスコード』(nekono名義)など幅広い作品を担当している。 またオーケストラアレンジも得意としていて、『キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス』ではオーケストレーターとして参加している。 主な作品 I/O Omegaの視界 (主題歌) ナルキッソス (主題歌) pop'n musicシリーズpop n music 17 THE MOVIE pop n music 18 せんごく列伝 pop n music 19 TUNE STREET pop n music 20 fantasia pop n music Sunny Park pop n music ラピストリア pop n music éclale pop n music うさぎと猫と少年の夢 REFLEC BEATシリーズREFLEC BEAT groovin !! Upper REFLEC BEAT VOLZZA REFLEC BEAT 悠久のリフレシア jubeatシリーズjubeat saucer fulfill jubeat festo beatmania IIDXシリーズbeatmania IIDX 22 PENDUAL beatmania IIDX 23 copula ノスタルジアシリーズノスタルジア ノスタルジア Op.2 ノスタルジア Op.3 カオスコード TOKYO JUNGLE Cytus Cytus II Deemo DEEMO -Reborn- キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス (オーケストレーション) ひぐらしのなく頃に粋 (OP編曲) ロストインハーモニー パズドラクロス 神の章・龍の章 (1曲編曲) BLEACH -Brave Souls- (3周年記念スペシャルホームBGM) アイドルファンタジー トリカゴ スクラップマーチ ガール・カフェ・ガン (主題歌) SEVEN s CODE DJMAX RESPECT V EXTENSION ニンジャラ 代表的な曲 Stories (pop n music 17 THE MOVIE) 防人恋歌(pop n music 18 せんごく列伝) Eleganza (カオスコード) Fluquor (Deemo) 外部リンク axsword
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#norelated MoMa デッキ中禁止カードを6枚も輩出したマジック史上最悪クラスのコンボデッキ。 MOMA/MOMa/Moma/MoMA等とも表記される。 最新のキーカードの初出はウルザズ・サーガ。 名前の由来は 精神力/Mind Over Matterの英名の略。 ニューヨーク近代美術館/The Museum of Modern Art, New Yorkの略称。ソロプレイ時の美しさ(皮肉として)。 などの理由からなる。 別名、『ターボ・ジーニアス』、『トレイリアン・ブルー』。単に『アカデミーデッキ』と呼ばれる事もある。 #whisper #whisper #whisper #whisper 軽マナ・アーティファクトを並べ、トレイリアのアカデミー/Tolarian Academyで大量のマナが出せるような状況を作る。 さらに時のらせん/Time Spiralや意外な授かり物/Windfall等で手札を補充させ、精神力/Mind Over Matterで手札を更に大量のマナに変え、その莫大なマナをもって相手に止めを刺す。 止めのカードとしてはドローを兼ねたX火力として天才のひらめき/Stroke of Geniusが用いられる事が多いが、火の玉/Fireballも使っている場合が多い。タワーデッキ等のライブラリーアウトがほぼ効かない相手や、60マナも生み出せそうに無く少ないマナで止めを刺す必要が出てきた時の保険である。 また、ゲームの半分以上がミラーマッチになりかねない程のMoMaの海において紅蓮破/Pyroblast等の色対策カード(エクステンデッドではゴリラのシャーマン/Gorilla Shamanなどのマナ・アーティファクト破壊)を使うためもあって、タッチ赤のタイプが主流になった。 キーカードの精神力/Mind Over Matterをあわせると、当時のスタンダードの禁止カード10枚の内6枚の原因となり、全ての構築環境を荒れさせ「MoMaの冬」を生み出した。 その凶悪さは、 今のゲームは3つのステップに分かれている。 第一段階がコイントス。 第二段階がマリガンチェック。 第三段階が――先手第一ターンだ。 と言う、傍から見ればとんでもないジョークを生み出す原因となったほどである。 実際、カード・プールの狭いスタンダードですら1ターンキルの発生する確率が5%を超えていたのである。カードプールの広がるエクステンデッドやヴィンテージ(当時Type1)ではもっと酷い。 精神力が禁止されるまでの間に「キーカードが禁止される→代わりのカードを探す」ということを繰り返したため、時期によって大きく3つの型に分けられる。 初期型は上で説明された、トレイリアのアカデミーで大量のマナを出すタイプである。→*1 中期型は禁止されたトレイリアのアカデミーの代わりにドリーム・ホール/Dream Hallsで精神力を場に出し、魔力の櫃/Mana Vaultから大量のマナを得る。→ドリームホールモマ 後期型はさらに禁止されたドリーム・ホールと時のらせんの代わりにそれぞれ実物提示教育/Show and Tellと先細りの収益/Diminishing Returnsを、スタンダード落ちした魔力の櫃/Mana Vaultの代わりに厳かなモノリス/Grim Monolithを用いている。→*3 エクステンデッドでHigh Tideを使用するバージョンは、ハイタイドモマの名で呼ばれている。 手札が無いとコンボが回らないため、強いて言えば手札破壊が弱点であるとも言えるが、一瞬で7枚まで手札を回復してしまうドロー能力も持ち合わせる為、完全に0枚に縛っておかないと意味が無い場合が多く、そして一般的な手札破壊の手段ではそれは無理に近かった。 R&Dではウルザズ・サーガの開発時からMoMaのようなデッキを組めることは知っていた。実際にテストデッキも作ってテストプレイしたのだが、結論は「勝利前に高確率で手札が尽きる。リスクの強いコンボデッキとしては妥当」。こんな結論が出てしまった理由となる最大かつ致命的ミスは、意外な授かり物/Windfallと時のらせん/Time Spiralの存在を見落としていたことである。 よく対戦がソリティアになってしまうと言われるが、使われる側からするとソリティアより酷い。相手が時のらせんや意外な授かり物をプレイするたび、自分もライブラリーを切り直したりカードを引いたりする必要があるので、非常に面倒なのだ。 金澤尚子女史曰く、「対MoMa用サイドボードはドラムバック満タンに詰めた漫画ガラスの仮面」だそう。ゲームが始まってすぐにソリティアになってしまうので、漫画でも読んで暇をつぶしているのが一番だと言う意味らしい。 実はヴィンテージでは今のところ精神力/Mind Over Matterは制限カードでないため、もしかすると…。 初期型(エクステンデッド) 備考 プロツアーローマ98優勝 使用者 Tommi Hovi フォーマット エクステンデッド(リバイズド〜第5版、ザ・ダーク〜ウルザズ・サーガ) メインデッキ サイドボード 0 クリーチャー 4 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman 41 呪文 4 寒け/Chill 4 水蓮の花びら/Lotus Petal 2 赤霊破/Red Elemental Blast 4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond 1 Arcane Denial 4 魔力の櫃/Mana Vault 4 不毛の大地/Wasteland 3 通電式キー/Voltaic Key 2 巻物棚/Scroll Rack 3 精神力/Mind Over Matter 4 意外な授かり物/Windfall 4 時のらせん/Time Spiral 3 中断/Abeyance 3 直観/Intuition 3 魔力消沈/Power Sink 4 天才のひらめき/Stroke of Genius 19 土地 4 Tundra 4 Volcanic Island 3 真鍮の都/City of Brass 4 古えの墳墓/Ancient Tomb 4 トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy 最初期型のMoMa。つまり、禁止カードが1枚も抜けていない完全体バージョンである。 当然圧倒的なまでの強さを誇り、ミラーマッチばかりになるので、その対策の為に青単色ではなく白と赤が数枚タッチされている。 初期型(スタンダード) 備考 The Finals98優勝 使用者 小宮忠義 フォーマット スタンダード(第5版+テンペスト・ブロック+ウルザズ・サーガ) メインデッキ サイドボード 0 クリーチャー 4 寒け/Chill 41 呪文 3 解呪/Disenchant 3 魔力消沈/Power Sink 3 日中の光/Light of Day 1 転覆/Capsize 2 ヨーグモスの意志/Yawgmoth s Will 3 直観/Intuition 1 無のブローチ/Null Brooch 3 精神力/Mind Over Matter 1 紅蓮破/Pyroblast 3 天才のひらめき/Stroke of Genius 1 天才のひらめき/Stroke of Genius 4 時のらせん/Time Spiral 3 意外な授かり物/Windfall 4 魔力の櫃/Mana Vault 3 水蓮の花びら/Lotus Petal 3 巻物棚/Scroll Rack 4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond 3 通電式キー/Voltaic Key 1 火の玉/Fireball 3 紅蓮破/Pyroblast 19 土地 3 島/Island 4 真鍮の都/City of Brass 4 古えの墳墓/Ancient Tomb 4 不毛の大地/Wasteland 4 トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy 青使い、デッキチューナーとして名高い小宮忠義の手により、こちらもメインで赤、サイドボードでは更に白と黒をもタッチしてミラーマッチに有利な構成となっている。 紅蓮破/Pyroblastはミラーマッチにおいてだけでなく、対策カードである秘儀の研究室/Arcane Laboratoryなどにもよく効く。 瞬殺コンボデッキでありながら4枚投入された不毛の大地/Wastelandも、ミラーマッチを考慮してのものである。 後期型 備考 日本選手権99第5位(スイスラウンド1位) 使用者 大橋綾平 フォーマット スタンダード(第6版、テンペスト・ブロック+ウルザズ・サーガ+ウルザズ・レガシー) メインデッキ サイドボード 0 クリーチャー 4 ブーメラン/Boomerang 39 呪文 2 枯渇/Mana Short 3 水蓮の花/Lotus Blossom 2 冬眠/Hibernation 4 厳かなモノリス/Grim Monolith 1 無効/Annul 1 巻物棚/Scroll Rack 2 魔力消沈/Power Sink 3 天才のひらめき/Stroke of Genius 1 禁止/Forbid 4 精神力/Mind Over Matter 3 新緑の魔力/Verdant Force 4 実物提示教育/Show and Tell 3 先細りの収益/Diminishing Returns 4 直観/Intuition 4 瞑想/Meditate 4 繁栄/Prosperity 4 対抗呪文/Counterspell 1 枯渇/Mana Short 21 土地 12 島/Island 4 シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple 4 裏切り者の都/City of Traitors 1 古えの墳墓/Ancient Tomb こちらは青単色である。 サイドボードには新緑の魔力/Verdant Forceが潜んでいて、2戦目から実物提示教育/Show and Tellや水蓮の花/Lotus Blossomで奇襲する『V作戦』が印象的。 これが功を奏して2日目トップになったが、決勝トーナメントでは既にタネが知られた為に負けを喫した。 禁止カードの連発でこれほど弱体化していながらも、メタのトップに君臨していた。 参考 デッキ集
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【登録タグ B 曲 蜂の巣P 鏡音リン】 作詞:風丈 作曲:ハニカム(蜂の巣P) 唄:鏡音リン 歌詞 (ピアプロより転載) 誰からも愛されず 僕は待ち続ける その時が来るまでは 何もしてはいけないから 誰もいない 階層(そら)の上で 瓦礫の道を 見つめる 街区(まち)はすでに 破壊された 面影さえも 残らない 真実を知りたい 終わりかけたこの世界 何があり 誰がいて どこへ行こうとしてるのか 今 傷ついた瞬間 矛盾と自滅始まる 崩れてゆく 壊れてゆく 終わらない破滅のBroken World どうしても会いたくて 君の残像探す 居場所さえ分からない 誰に訊けばいいのかさえ 穏やかだった 頃に君は 希望の詩(うた)を 書いてた せめて一度 聴いてみたい そう思っていた だけどもう 最期の時は来た 残り少ない記憶(メモリ)に 君がいて 僕がいて そんな日々を夢に見てた 今 少し感じてる 失くしたはずの心に わき上がる こみ上げる 止まらない涙はBroken Heart 君は素敵だね 生まれてきたあの世界 微笑んで 抱き合って みんな幸せそうだった でも そんな思い出も 辿る道は閉ざされた 探せない 見つからない 戻せない時間はどこへ ああ とても美しく 豊かだったこの世界 消去(け)してゆく 消去(き)えてゆく 辿り着く終焉Broken World コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakemaker/pages/4.html
日本酒はどうやって造られるのか? How to make sake? 1. 日本酒用米麹をつくる。 make Koji for sake. 2. 蒸し米を造る。 make steamed rice. 3.
https://w.atwiki.jp/nezox/pages/5.html
全然更新してなくてごめんなさい。。 最近はAkelosを使っています。 /cake/scripts/bake.php は、対話形式でいくつかの質問に答えるだけでModel View Controllerを自動生成してくれるコマンドラインのスクリプトです。 (/app/config/database.phpが適切に設定されている必要があります。) ___ __ _ _ ___ __ _ _ __ __ __ _ _ ___ | |__| |_/ |__ |__] |__| |__] |__] |__| |_/ |__ |___ | | | \_ |___ | | | | |__] | | | \_ |___ --------------------------------------------------------------- [M]odel [C]ontroller [V]iew Please select a class to Bake (M/V/C) M --------------------------------------------------------------- Model Bake --------------------------------------------------------------- Possible models based on your current database 1. Login 2. PersonProfile Enter a number from the list above, or type in the name of another model. 1 Would you like to supply validation criteria for the fields in your model? (y/n) [y] y Name id Type integer --------------------------------------------------------------- Please select one of the following validation options --------------------------------------------------------------- 1- VALID_NOT_EMPTY 2- VALID_EMAIL 3- VALID_NUMBER 4- VALID_YEAR 5- Do not do any validation on this field. ... or enter in a valid regex validation string. [5] 5 Would you like to define model associations (hasMany, hasOne, belongsTo, etc.)? (y/n) [y] n --------------------------------------------------------------- The following model will be created --------------------------------------------------------------- Model Name Login DB Connection default Model Table logins Validation Array ( [login_id] = VALID_NOT_EMPTY [password] = VALID_NOT_EMPTY ) --------------------------------------------------------------- Look okay? (y/n) [y] Creating file/Path/to/cake//app/models/login.php Wrote /app/models/login.php Cake test suite not installed. Do you want to bake unit test files anyway? (y/n) [y] n 以上でModelが自動生成されました。 次はControllerを作ります --------------------------------------------------------------- Controller Bake --------------------------------------------------------------- Controller name? Remember that Cake controller names are plural. Login Would you like bake to build your controller interactively? Warning Choosing no will overwrite Login controller if it exist. (y/n) [y] y Would you like this controller to use other models besides Login ? (y/n) [n] n Would you like this controller to use other helpers besides HtmlHelper? (y/n) [n] n Would you like this controller to use any components? (y/n) [n] Would you like to include some basic class methods (index(), add(), view(), edit())? (y/n) [n] y --------------------------------------------------------------- The following controller will be created --------------------------------------------------------------- Controller Name Login --------------------------------------------------------------- Look okay? (y/n) [y] y Cake test suite not installed. Do you want to bake unit test files anyway? (y/n) [y] n 最後にViewです --------------------------------------------------------------- View Bake --------------------------------------------------------------- Controller Name? (plural) Login Would you like bake to build your views interactively? Warning Choosing no will overwrite views if it exist. (y/n) [y] y Would you like to create some scaffolded views (index, add, view, edit) for this controller? NOTE Before doing so, you ll need to create your controller and model classes (including associated models). (y/n) [n] y View Scaffolding Complete. ※OSX MAMP環境の場合、 host = localhost でもCakePHP自体は動作しますが、bake.phpを使う場合、 host = 127.0.0.1 8889 というように、ポートまで指定する必要があります。
https://w.atwiki.jp/langmaker/pages/46.html
概要 "Zevino shoma is the language spoken by the Zevinowa ti. Zevino shoma is vastly different than most, if no all of the languages spoken in the SCJU. It is an OVS language (object subject verb), while English is SVO (subject verb object), meaning that the word order can be exactly opposite in the 2 languages, such as in the following example "(ホームページより) ホームページ https //web.archive.org/web/20070225020653/http //scjuwiki.azivelar.net/wiki/Zevino%27shoma langmaker.com該当ページ
https://w.atwiki.jp/rmakewiki/pages/14.html
Rmakeを盛り上げるため【イベント】夏季Rmake大会!! というものを試しに開いてみました。 現在参加者は5名で小規模のイベントですが回を重ねるごとに大きな大会にしていきたいと思っております。 【ルール】8月20日に自分の作ったゲームを公開し30日までにさまざまに人に評価してもらいおおく評価してもらったチームが勝ちとなります。 【結果】 個人戦 第1位 two2さん 293点 第2位 takumi2310さん 250点 第3位 naokiさん 214点 プレー数部門 第1位 two2さん 243 第2位 takumi2310さん 150 第3位 naokiさん 77 評価部門 第1位 naokiさん 59 第2位 takumi2310 40 第3位 two2さん 20 【反省】今回は、大会中に体調を崩してしまい管理があまりできずtakumi2310さんに結果を出してもらったりといろいろ助けていただきました。なので次やる時はしっかり管理ができるときにしようと思いました。 結果を出してくれた人 takumi2310さん 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 -
https://w.atwiki.jp/mieki256/pages/17.html
#!/usr/bin/python # -*- coding utf-8 -*- """ GIMPで矢印を作成するPython-fuスクリプト。 Fillがoffならパスを作成。 ・フィルタ - Misc - Make Arrow py に登録。 ・Python-fuスクリプトなので、 ユーザデータフォルダ/.gimp-2.6/plug-ins/ 以下に入れる。 (~/scripts/ ではない) """ import math from gimpfu import * def my_get_control_point(list) """ 座標値のリストをパス制御点のリストにして返す。 GIMPのパスは、1ヶ所につき、 ・制御開始点 x0,y0 ・アンカー x1,y1 ・制御終了点 x2,y2 の3つの座標=6個の値が必要らしいので、 x,y を x,y,x,y,x,y に増量してリストに登録する。 今回は直線でパスを作るので、3つの座標は同値。 """ rlist = [] for pos in list (x, y) = pos rlist.extend([ x, y, x, y, x, y, ]) return rlist def my_get_allow_cplist( x, y, ll, lw, tl, tw, tstyle, ) """ 矢印の座標値リストを作る。""" l = int(ll) / 2 w = int(lw) / 2 u = int(tw) / 2 x0 = x x1 = x + u x2 = x + w x3 = x - w x4 = x - u y0 = y - l y1 = y0 + int(tl) y2 = y + l # 座標値リストを作る。 # x,y は、タプル(括弧で挟む)でまとめておく。 list = [] if tstyle == 0 # 普通の形をした矢印 list = [ (x0, y0), (x1, y1), (x2, y1), (x2, y2), (x3, y2), (x3, y1), (x4, y1), ] elif tstyle == 1 # 末端が尖ってる形をした矢印 list = [ (x0, y0), (x1, y1), (x2, y1), (x0, y2), (x3, y1), (x4, y1), ] elif tstyle == 2 # 仮 list = [ (x0, y0), (x1, y1), (x2, y1), (x0, y2), (x3, y1), (x4, y1), ] else # 仮 list = [ (x0, y0), (x1, y1), (x2, y1), (x0, y2), (x3, y1), (x4, y1), ] # GIMP用のパス制御点リストにして返す return my_get_control_point(list) def python_fu_make_arrow_path( image, drawable, ll, lw, tl, tw, angle, fill_enable, fill_color, tstyle, ) """ 矢印パスを作成する。 """ # 画像の中心座標を取得しておく imgw = int(image.width) imgh = int(image.height) cx = imgw / 2 cy = imgh / 2 image.undo_group_start() # undoできるようにしておく? vectors = pdb.gimp_vectors_new(image, arrowpath ) # パス新規作成 pdb.gimp_image_add_vectors(image, vectors, -1) # パスを画像に追加 # 矢印形状の座標値リストを作成 pnts = my_get_allow_cplist( cx, cy, ll, lw, tl, tw, tstyle, ) # パスとしてストロークを追加 stroke_id = pdb.gimp_vectors_stroke_new_from_points(vectors, 0, len(pnts), pnts, TRUE) # パスを回転 pdb.gimp_vectors_stroke_rotate(vectors, stroke_id, cx, cy, angle) # パスを表示 pdb.gimp_vectors_set_visible(vectors, TRUE) # 塗り潰しするよう指定されてたら、パスから選択範囲を作って塗る。 # (その後、パスは削除してしまう) if fill_enable # 前景色をバックアップ fg_color = pdb.gimp_context_get_foreground() # 前景色変更 pdb.gimp_context_set_foreground(fill_color) # 選択範囲解除 pdb.gimp_selection_none(image) # 新規レイヤー作成 layer = gimp.Layer( image, arrow , imgw, imgh, RGBA_IMAGE, 100, NORMAL_MODE, ) # 新規レイヤーを画像に追加 image.add_layer(layer, -1) # レイヤーをアクティブに pdb.gimp_image_set_active_layer(image, layer) # 念のためレイヤー内容をクリア pdb.gimp_edit_clear(layer) # パスから選択範囲作成 pdb.gimp_vectors_to_selection( vectors, CHANNEL_OP_REPLACE, TRUE, FALSE, 0, 0, ) # 前景色で塗り潰し drawable = pdb.gimp_image_active_drawable(image) pdb.gimp_edit_fill(drawable, FOREGROUND_FILL) # 選択範囲解除 pdb.gimp_selection_none(image) # パス削除 pdb.gimp_image_remove_vectors(image, vectors) # 前景色を戻す pdb.gimp_context_set_foreground(fg_color) image.undo_group_end() return # メニューのどこに登録するか指定 register( python-fu-make-arrow-path , Make Arrow Path by Python , make Arrow Path by Python , nanashisan ( - , nanashisan ( - , 2010-06 , Image /Filters/Misc/Make Arrow py , RGB* , [ # (PF_VALUE, ll , Line length , 256), # (PF_VALUE, lw , Line width , 24), # (PF_VALUE, tl , triangle length , 64), # (PF_VALUE, tw , triangle width , 96), # (PF_ADJUSTMENT, angle , Angle (0-360) , 0, (0, 360, 1)), # (PF_TOGGLE, fill_enable , Fill , False), # (PF_COLOR, fill_color , Fill color , (255, 0, 0)), # (PF_ADJUSTMENT, tstyle , Style (0 or 1) , 0, (0, 3, 1)), (PF_VALUE, ll , 矢印線の長さ(px) , 256), (PF_VALUE, lw , 矢印線の太さ(px) , 24), (PF_VALUE, tl , 矢先の長さ(px) , 64), (PF_VALUE, tw , 矢先の幅(px) , 96), (PF_ADJUSTMENT, angle , 角度 (0-360度、上が0度で時計回り) , 0, (0, 360, 1)), (PF_TOGGLE, fill_enable , 塗り潰す? , False), (PF_COLOR, fill_color , 塗り潰し色 , (255, 0, 0)), (PF_ADJUSTMENT, tstyle , 矢印の形 (0 or 1) , 0, (0, 3, 1)), ], [], python_fu_make_arrow_path, ) main()
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51909.html
【検索用 Broken 登録タグ 2019年 B LonePi VOCALOID 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:LonePi 作曲:LonePi 編曲:LonePi 絵・動画:LonePi 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Broken...』 『#Lonely_Notes』の○井サキの2つ目の曲。 歌詞 (動画内より書き起こし) 午後六時に囚われた 可哀想な君を見た 合わせ鏡 作り物 雨粒叩くガラス窓 だいたいあの日から一年 取り憑かれてはや一年 この日々を例えるなら 虚空としか呼びようが無い 君はもういないって 何度拒まれても尚 いつかのような夕陽を もう一度見られたらなんて… ごめんねやっぱり君が 隣に居ないと駄目だ 道を間違えてゆく 君のいない世界など要らない ごめんね嘘吐きなの 最低で屑な君が 道を踏み外しても 楽しそうにしてるのが嫌だった 嫌われ者の私を 嘲笑った人影は 君でもあの子でもなく 鏡の中の私です。 石まみれの鳥籠に 鍵をかけて蹲る いっそ此処で眠りながら 静かに*(し)ねたらいいな、なんて 白く細い手首が 生きてることを教える 心はとうに死んだ 嗚呼 それなのに この脈は止まらない 勝手に動くこの地球 もう動かない私は 過去に取り残されて 最早君の面影も見えない 分厚い雲に隠れて消えた 君の足跡 私の軌跡 一人になったあの子の背中 影の映らないアスファルト どんなに鋭いナイフも この「嫌い」には勝てない 二度と戻らない日々 噛み締めまた踏み外すの ごめんね鬱陶しくて 痛くて悲しい声に 歪んだ愛(哀)を添えた もう届かない? 分かってる 大嫌い 画面から顔上げて 取り憑いた君を剥がす 後悔は見て見ぬふり だけど今はこれでいい あの日々も この先も 忘れるの 引き摺るの 永遠に 午後六時を抜け出した 傷ついた私を見た 合わせ鏡 作り物 雨粒叩く硝子窓 コメント 名前 コメント
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188 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/23(水) 18 03 38.49 ID lIzE5q4G [2/2] makenai 逃げるだけのks専雑魚adc 名前 コメント